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    第411章 《方舟計劃:生存進化》

    前世有一款比較有名的遊戲,也叫《方舟:生存進化》,不過人家是生存類沙盒遊戲,類似今世《我的世界》聯網版那種,也有抄家的玩法。

    而方傑打算做的,嚴格來說應該叫做《方舟:殖民計劃》,是實現虛擬現實計劃的重要一環,目的是為了半真半假地講出一個激動人心的故事出來。

    這是一個有關實現自身理想的龐大計劃,目前他也只是初步有了一些設想,由於涉及到現實中的產業佈局,具體怎麼弄,還需要仔細琢磨一番,這可不是拍拍腦袋就能成事的。

    不過今年重要的事情幾乎都忙的差不多了,現在方傑有時間去思考一下細節問題。

    首先可以確定的是,遊戲是肯定要弄的,而且會隨着科學技術的進步,將會升級為虛擬現實遊戲,甚至升級為現實虛擬世界。

    虛擬現實和現實虛擬的區別,就在於一個是模擬現實的虛擬世界,依然是假的,一個是用虛擬現實技術對真實世界進行操作,方式雖然是虛擬的,但影響是真實的。

    現實虛擬,用「元宇宙」概念來形容可能更貼切一些,但又不完全是元宇宙概念,將人類進行數據化的元宇宙概念,方傑始終覺得不怎麼靠譜。

    既然整個總的目標脈絡定下來了,那麼對應這個計劃的遊戲,至少遊戲背景一定是與現實世界接近,並且是一個開放性的沙盒世界,玩家能夠像現實世界中一樣,在遊戲世界裏進行各類社會活動。

    進一步可以推論得知:這款遊戲的機制,應該是遊戲社區的概念,並且與《模擬人生》這一類的遊戲接近。

    這個遊戲社區還不是《沸騰學院》的那種,《沸騰學院》可能只能算是整個遊戲社區的一小部分,或者說學校部分,此外還有生產、生活、休閒等其他板塊,共同組建這麼一個開放性世界。

    至於《模擬人生》這樣的,雖然已經對人生模擬化了,可畢竟還是在遊戲框架內進行的,這顯然不符合開放性沙盒世界的概念。

    依方傑所想,配套遊戲就應該是一個沒有「遊戲官方」和「遊戲規則」的自由世界,裏面的規則和一切物資,都應該由玩家自己制定和製作,遊戲本身只是提供一個遊戲社區背景和空間罷了。

    但如果不進行規定的話,遊戲背景就不能直接設定為現代社會,因為裏面的建築、道具等一切人類文明的產物,都不應該憑空出現,而應該全部由玩家們自行創造。

    推論到這裏,方傑忽然意識到,看來《方舟計劃》這款遊戲,第一版只能是《方舟:生存進化》了。

    當然,名字雖然與前世的遊戲相同,但遊戲機制只是類似罷了,根本談不上借鑑抄襲。

    前世的《方舟:生存進化》是從恐龍時代開始的,甚至後面到了科技魔法時代,恐龍依然存在,還成為了人類的戰寵,這非常不合理。

    自己要做的是一款能夠模擬現實的遊戲,因此一切脫離現實的元素,遊戲裏都不應該存在。

    所以今世自己策劃的這款《方舟:生存進化》,應該就是一個石器時代的原始地球。

    恐龍也不是不能有,但是當戰寵就免了,玩家遭遇恐龍,那就是你死我亡的戰鬥,最終人類可能會滅絕恐龍這個物種,也可能會像獅子老虎一樣,最終被圈養在動物園裏,反正當坐騎和戰寵是絕對不可能的,也絕對不允許。

    總之遊戲核心理念就一個:開放自由。

    無論恐龍或者其他物種的最終命運如何,那得看玩家如何選擇了,地球最後發展成什麼樣子,也完全看人類自己的造化。

    也因此,原始地球上存在的資源、物種以及它們的數量,不會像其他遊戲裏那樣會刷新,而應該與現實一樣,不僅是有限的,地域分佈也是符合史實的。

    當然,玩家也會在這個世界中死亡,死亡後雖然可以復活,但一定有較大的獎懲措施,讓玩家們珍惜每一次生存的機會,儘可能的努力活下去。

    可以想見,當遊戲裏的人類生存進化到現代明文時,也一定會遭遇資源枯竭和人口爆炸帶來的問題,於是自然而然就會演化到星際時代,不得不考慮虛擬現實技術和火星殖民計劃等。

    而且那個時候,一旦故事講起來,遊戲裏的虛擬世界應該與現實世界幾乎沒什麼太大的區別了,玩家們在裏面也要工作生活,房價同樣貴,商業地產同樣很值錢,甚至遊戲裏的虛擬貨幣,能直接與現實貨幣掛鈎。

    前世某款元宇宙遊戲裏,一塊面積2000多平米的中心地塊,就被拍賣了到了100多萬美元,國內也有某知名歌手花了十幾萬在裏面買了虛擬的房產。

    既然前世元宇宙八字都沒一撇,都能產生這樣的效應,方傑相信自己這款遊戲,發展到元宇宙時代後,也一定可以。

    而且,這款遊戲的製作,其實相對比較簡單。

    因為幾乎沒有什麼遊戲設定。

    所謂的遊戲設定,就是現實中的自然規則,直接照搬就是了,然後給出一定的觸發幾率。

    遊戲只需要將原始環境下的地球複製到裏面即可,然後照搬各種自然規則、科技技能樹,剩下就沒遊戲製作方啥事了。

    一開始也不需要製作成海量數據的3d遊戲,2d即可,出生地只用劃定1平方公里範圍就足夠玩家們折騰了。

    試想如果現代人去了原始地球,投放到森山老林里,身上什麼工具都沒有,那肯定是寸步難行的,一開始也沒任何交通工具,不可能日行千里,甚至遊戲地圖都不會提供,地圖啥的只能玩家自己探路繪製。

    且不說這些了,起碼吃飯、喝水、睡覺都是問題,更別說萬一遭遇原始動物,恐龍啥的,絕對會成為對方的食物。

    恐龍這種大型攻擊性動物也就罷了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是當場被秒殺的結果。

    所以玩家進入這款完全真實模擬原始地球的世界裏,活動範圍不可能太大,如果運氣不好,可能沒走出幾步就掛了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不會走太遠。

    因此第一個版本就用2d畫面完全沒有問題,甚至文字遊戲都可以,反正以後還可以不斷升級,無論是遊戲本身,還是終端硬件、網絡,或是服務器性能,也都會隨着遊戲「進化」,進化到最後,可能就是5g/6g/7g、雲服務、虛擬現實了。

    可以的,就按這個思路來,剩下的就是補齊各種細節。

    不過現在的問題是,2005年全年,沸騰遊戲的工作表單都安排滿了,今年把這款遊戲的一個版本弄出來恐怕來不及。

    年中之前,沸騰遊戲一直在肝《魔幻世界》和《誅仙》,這是為了擠兌《魔獸世界》,必須要做的事情。

    這不算,還有與金山聯合開發的《封神榜》、明年計劃的《劍網ii》

    然後還有《屍城逃亡》、《廁鎖》、《統治》、《屍潮》、《植物大戰殭屍》、《全民愛消除》、《貪吃蛇》……等等一系列手遊。

    後續還有《傳奇2》、《大話西遊iii》、《流星蝴蝶劍ii》、《金庸奇俠傳ii》等二代遊戲開發計劃。

    另外,《大航海時代》這樣的3d大作早就立項,一直在製作過程中,也幸虧《金庸奇俠傳ii》取代了十三妹的《九陰真經》項目,否則又得多出一個大項目出來。

    總而言之,已經擁有幾千員工的沸騰遊戲上下現在是忙的腳不着地,這還是背靠各大高校設計學院、各省設計院,吸納了大量美工人才,才能同時幹這麼多的活兒。

    如果還要加碼,那就得等下半年新一批應屆畢業生進來,或者實行996工作制。

    996這事兒就算了,己所不欲勿施於人。

    方傑不希望自己成為他討厭的那種老闆,而且996工作制影響的可不僅僅只是大家的業餘時間,最終會傳導到社會的方方面面,比如結婚率低和生育率低,就有這方面的潛在原因,他可不想做歷史的罪人。

    而且,沸騰遊戲以往的正常流程,或者說大家默認的節奏,就是每年過年期間,老闆方傑回家過年時,閒來無事寫幾個遊戲策劃案,年後回到公司拋出來,然後大家按部就班地執行。

    這會兒已經是年中了,突然又甩出一套遊戲策劃案,而且是很多細節還要琢磨的大製作,那肯定會打亂整個公司的計劃安排,方傑自己也不喜歡這種做事沒條理的亂入。

    不過不要緊。

    沸騰遊戲有自己的引擎開源平台,不光一直是對國際開放,而且還是免費的,隨着沸騰遊戲多款遊戲產品漸漸在海外出圈,已經有不少遊戲公司和工作室,加入了這個免費的生態圈。

    遊戲製作生態圈的常態是,大多數製作者都處在找不到好項目,或者當前遊戲項目不是很看好,亦或是還處在學習和借鑑階段的狀態。

    當然,根本上也是因為缺少資金和人手,使得遊戲開發過程困難重重。

    既然沸騰遊戲忙不過來,而平台上不少人都閒着,那就到平台上喊人好了。

    他們或許還不具備單獨製作一款遊戲的實力,但是如果給他們分配外包任務,在某一個單項或系統製作上,能力還是不在話下的,而且效率還挺高,畢竟是給自己打工掙錢,效率就代表着更多的報酬。

    於是方傑直接在平台上發佈了遊戲的外包任務,號召全球遊戲製作者,共同參與這個項目。

    這款遊戲的策劃案,雖然還有很多細節的沒有填補,但大致的框架和路線已經有了,有些工作可以先做起來。

    比如遊戲地圖。

    這項工作說簡單也簡單,畢竟只用模擬真實地理就行,但說難也難,完全模擬一個原始生態地球,地圖是海量的。


    其中還涉及到了地理、物種、氣候、資源等自然百科數據庫,這個就算方傑有着過目不忘之能,也不可能做到事無巨細。

    比如地中海地區的這些生態環境,他就完全不知道,相關資料也不好找。

    但是如果讓海外遊戲製作者們集思廣益,其實就很簡單,說不定就有那邊的當地人,而且他們在本地查找資料也更加詳實,如果找個該國的地理學教授,可能更加事半功倍。

    這些工作如果讓方傑自己弄,那就太麻煩了,他只用把控大局,出錢找人辦事就行。

    遊戲地圖被劃分了n個區塊, 1平方公里一張地圖,沸騰遊戲引擎本身就提供了繪製地圖的各種工具和素材,大家只需要找到詳實的資料,用遊戲引擎繪製成電腦地圖就行。

    這份外包工作還是挺簡單的,所以價格便宜,按件計價,1美元/張圖,但幾乎所有遊戲製作者都為此瘋狂了,紛紛開始圈地搶錢。

    因為算個帳就知道,地球的表面積一共是510067866平方公里,扣去3.6億平方公里不用繪製的海洋面積,那也有接近1.5億平方公里,這就是1.5億美元的遊戲外包費!

    1.5億!

    這還僅僅只是遊戲地圖的製作費。

    這可是大製作啊!

    平台上很多人都傻了……不,覺得方傑傻了,拿出這麼多錢,僅僅只是為了製作一款遊戲的地圖!

    尤其是國內的那些遊戲製作者們,完全無法理解方傑為什麼要這麼做。

    要知道,國內當下1、200萬就能開發一款遊戲出來,如果是1000萬的製作費,都稱得上是大製作了,可方傑拿出了1.5億,還是美元!

    就算有錢,也不能這麼敗家的吧?

    你這個華國首富,是變相的給老外們送錢麼?

    要知道平台上面,老外製作者比國內多得多,而且國外的地理情況咱們也不了解啊,這錢只能眼睜睜地看着老外賺取了,這不是送錢是什麼?

    得,一不小心又被人上綱上線了。

    這也難怪,自04年底開始,方傑的口碑就毀譽參半了,成為了大眾們心目中萬惡的資本,每天想着的就是怎麼賺錢,怎麼用遊戲坑害更多的網癮青少年,完全沒有一個華國首富應有的當擔。

    好吧,反正欲加之罪何患無辭,現在但凡方傑有什麼動作,就一定會有批評的聲音,這種事根本沒法說理去,也說不清楚。

    也有那種堅信「教主牛逼」的鐵粉,自行腦補覺得教主這般做,其實很不簡單——花1.5億美元,發動全世界遊戲製作者繪製本國地圖,就為了做一款遊戲,你們覺得可能麼?

    當然不可能!

    但教主是傻子麼?

    也絕對不是!

    所以細思極恐,這其實是以製作遊戲的名義,幫助國家戰略性收集全球詳實的地理數據啊!

    emmmmmmm……

    好像有點道理啊!

    但一開始方傑還真沒想那麼多,他真的只是為了做遊戲而已,結果現在發現,自己好像幹了一件利國利民的大事兒?

    且不提這些莫名其妙的言論了,只說這1.5億美元的遊戲地圖製作費,其實是值得的。

    長遠的好處先不說,只說這事兒都不用他自己宣傳,直接就引爆了全球互聯網和遊戲圈,即遊戲都還只停留在概念上,甚至遊戲地圖上,就已經出圈了,弄得路人皆知了。

    這可省了好大一筆宣傳費啊!

    此前國際網友們還在討論馬斯克拿了一個億收購了一家衛星公司的股份,正在向他的火箭計劃邁進呢。

    結果沒兩個月,華國首富更牛逼,拿1.5億做遊戲,還只是做遊戲的地圖……

    一個值得拿1.5億美元做地圖的遊戲,到底是一款什麼樣的遊戲?

    所有人心中都充滿了好奇,也對這款遊戲十分期待。

    這種心態就像當初卡梅隆拍攝《終結者》、《真實的謊言》、《泰坦尼克號》以及後來的《阿凡達》一樣,敢花那麼多錢搞事情,看在錢的份上,他的電影就肯定不會太拉胯啊!

    在無數人震驚、興奮、好奇和圍觀下,方傑接受了多家知名外媒的採訪。

    「1.5億美元很多嗎?至於這麼大驚小怪的嗎?」

    「我想說的是,1.5億美元可能只是整個遊戲製作費的零頭。」

    「我要做一款探討人類生存為問題的真實遊戲,我認為沒有什麼比人類永久繁衍生存下去更重要的事情了,而如此重要的事情,花再多錢也是值得的。」

    「是的,我沒有表述錯誤,我的確說的是『真實遊戲』。即這款遊戲,它是無比真實的,在未來甚至有可能成為人類的第二個世界,一個虛擬的但真實存在的世界。所以,它的地圖,也必須是真實的。」

    「不不不,這一點不矛盾。」

    「不,這也不僅僅只是虛擬現實概念。」

    「我的意思是,它應該是對現實的一種虛擬,這與虛擬現實是兩個不同的概念,甚至是相反的。」

    「現實世界,是一個以物質為基礎世界,但不可否認的是,現實世界裏的人類社會,其實是由人類的精神來主導的。而我所說的現實虛擬,就是一個精神世界,一個人類的精神家園,它同樣是真實存在的,並且同樣能主導現實中的一切。」

    「我舉個簡單的例子,一個前瞻性的技術:遠程醫療。現在醫生們做手術,必須在現實中上手術台,真實操作;而在現實虛擬世界裏,醫生們不用親身前往手術所在地,直接用過虛擬現實技術,就可以在世界的任何一個角落,完成這台手術。」

    「可以想見,未來,人們不用再到處求醫了,全球頂尖的醫學專家隨時可以幫人們解決問題。」

    「當然,這只是現實虛擬世界裏的一個應用例子。單獨來看,這可能只是一項遠程技術,而還稱不上是現實虛擬。但是如果各行各業都能進行遠程辦公又會如何呢?」

    「那就不是一個單獨的技術了,而是會形成一個虛擬的世界,人類大部分活動都會在這個世界裏進行。」

    「比如我再說一個前瞻性技術:人無人駕駛。這裏申明一點:我是堅決反對有自主意識的強人工智能的,所以我說的無人駕駛,指的是司機足不出戶,在家裏接入現實虛擬系統,為乘客們提供駕駛服務。雖然它被稱作是無人駕駛,但其實還是有人的,只不過司機並不是真實坐在車裏而已。」

    「那麼再往大一點說,如果所有人除了必要的出行,其他所有工作都在現實虛擬系統里進行,我們是不是可以通過這種技術探索外太空,開展火星殖民工程計劃呢?」

    「至少,你接入現實虛擬系統,遠程駕駛着火星挖掘機,在火星上工程作業,遠比親自前往更加安全。」

    「我們人類在地球上,為了爭奪有限的土地和資源,互相傾軋,自古以來發生了無數的戰爭,人類的地球的破壞也日趨嚴重,最終必將自取滅亡。而如果有了我說的這樣的技術,我們完全可以把目光放的更開闊一些。」

    「現在人類的科技短期內還無法做到這一點,但有些事,總得有人做,而且越早越好。」

    「不錯,這款遊戲,或者所以嚴格來說,它不是一款遊戲,而是另一個世界,一個虛擬的,但能影響到真實世界的精神世界,就是為了推動這些科技的發展和進步!」

    「這款遊戲的所有收入,即玩家們的所有支出,全都將用來研發相關技術,不斷升級這個人類的共同精神家園。」

    「也就是說,這款遊戲雖然依然會收取一些費用,但並不是盈利性質,我不會佔用一分錢!」

    「錢,是大家的,是全球玩家、全球愛好和平人士共同所有,如果用大家的錢實現了這些技術,推動了人類文明邁向星際殖民時代,功勞也是大家的!」

    「至於我,與大家一樣,只是一個參與者,最多算是一個有錢的參與者,所以力所能及地多投入了一些錢進去。」

    「希望大家也都能參與到這個計劃中來,重視人類未來的生存狀況,找到解決的途徑。」

    「而這個計劃,我稱之為《方舟計劃》!」

    「該計劃的第一版配套遊戲,則是《方舟:生存進化》!」

    「最後,我想再次強調一遍:你在這個遊戲世界裏的任何一筆支出,都是一份對人類未來發展的貢獻,我分文不取,該遊戲財務表報會公開發佈,每日更新!」



第411章 《方舟計劃:生存進化》  
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